Gizlilik Politikası — Everyday Rush
Yürürlük tarihi: 26 Eylül 2026 · duyurular ve satın alma doğrulaması eklendi Uygulama: Everyday Rush (com.dahigame.everydayrush) Sorumlu: dahigame (DahiTech) — iletişim: info@dahitech.io
Kısaca
Everyday Rush tek kişilik bir oyun. Bizde hesap açtırmıyor; adını, e-postanı ya da telefon numaranı istemiyor. Oyun verini tutan bir sunucumuz yok; ilerlemen bize hiç ulaşmıyor.
Cihazında Google Play Games (Android) ya da Game Center (iOS) oturumu varsa oyun, skor tablosu ve başarımlar için onu kullanıyor. Bu hesaplar Google'ın ve Apple'ın hesabı; biz tutmuyoruz (aşağıda).
İstersen Premium'u satın alabilirsin (sınırsız can, bölüm arası reklam yok). Ödemeyi Google Play alır; kart bilgin bize hiç gelmez.
İlerlemen yalnızca cihazında duruyor. Bulut kaydı yok. Uygulamayı silersen ilerleme de gider ve geri getirilemez.
İstersen Ayarlar'dan duyuruları açabilirsin; kapalıyken bildirim servisi hiçbir şey toplamıyor. Satın alma yaparsan makbuz RevenueCat'te doğrulanıyor (kart bilgin oraya da gitmiyor).
Oyun ilerlemeni bize göndermiyor — ama reklam gösteriliyor ve reklamları Google sunuyor. Google'ın ne aldığı aşağıda yazılı. Ayrıca açılışta güncelleme gerekip gerekmediğini soran küçük bir sürüm dosyası okunuyor (“Sürüm kontrolü”).
Uygulamanın kendisinin topladığı veri
Oyun ilerlemenden başka bir şey yok. Tam olarak:
- Tamamlanan bölümler, yıldızlar, en iyi süreler, paran, can sayın ve dolum saati, mağaza yükseltmelerin, seçtiğin yardımcı eşya, ses ayarların, seçtiğin dil ve Premium'u alıp almadığın. Bunlar cihazın yerel deposunda (oyunun kayıt dosyası ve
PlayerPrefs) tutulur. - Bu veriler cihazdan çıkmaz. Bize gönderilmez, yedeklenmez, başka bir cihaza taşınmaz.
- Adın, e-postan, telefon numaran, konumun, rehberin, fotoğrafların ya da mikrofonun hiçbir şekilde okunmaz. Oyun bu izinleri istemez.
Uygulamanın kullandığı üçüncü taraf hizmetler
Google AdMob — reklam
Oyunda iki tür reklam var:
- Bölüm aralarında geçiş reklamı. Reklam oynanışın ortasında çıkmaz; bir bölüm bittikten sonra, bir sonrakine geçerken çıkar. Premium'da gösterilmez.
- Ödüllü video. Yalnızca canın bittiğinde ve sen “Şimdi izle”ye basarsan açılır; sonuna kadar izlersen bir can kazanırsın.
Reklam istekleri çocuklara yönelik olarak işaretlenir: kişiselleştirilmiş (ilgi alanına dayalı) reklam istenmez ve yalnızca her yaşa uygun (G) reklamlar istenir.
Google'ın bu sırada işleyebildiği veriler: IP adresi, cihaz ve işletim sistemi bilgisi, reklamla etkileşimin ve reklam tanımlayıcısı (iOS'ta IDFA, Android'de Reklam Kimliği).
Reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir ya da kişiselleştirmeyi kapatabilirsin:
- Android: Ayarlar → Google → Reklamlar
- iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme
Google'ın reklam politikası: https://policies.google.com/technologies/ads
Google Play Oyun Hizmetleri (Android) ve Game Center (iOS)
Cihazında Play Games ya da Game Center oturumu açıksa oyun onu otomatik kullanır; ayrı bir giriş ekranı yoktur. Bu hizmetlere giden veriler:
- oyuncu kimliğin ve oyuncu adın (Play Games / Game Center profilin),
- toplam yıldız skorun (skor tablosu) ve açtığın başarımlar.
Bu veriler Google'da ve Apple'da tutulur; biz görmeyiz, saklamayız. Skorunun kimlere görüneceğini profil ayarlarından seçebilirsin. Oturum açmak zorunlu değildir; açmazsan oyun aynen çalışır, yalnızca skor ve başarım gönderilmez.
- Google Play Games: https://policies.google.com/privacy
- Game Center: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/game-center/
Uygulama içi satın alma — Premium
Premium tek seferlik bir satın almadır (sınırsız can, bölüm arası reklam yok). Şu an Android'de Google Play üzerinden satılır.
- Ödemeyi Google Play alır. Kart ve ödeme bilgin bize gelmez.
- Bize yalnızca satın almanın onaylandığı bilgisi gelir; oyun bunu cihazında “Premium açık” olarak kaydeder. Uygulamayı yeniden kurarsan Premium, Google Play hesabından geri yüklenir.
- Satın alma kütüphanesi Unity IAP'tir (Unity Technologies). Unity'nin kendi beyanına göre kütüphane, satın almanın çalışması ve analiz için şunları işleyebilir: satın alma geçmişi, cihaz ve kurulum tanımlayıcıları, IP adresinden yaklaşık konum, hata ve performans verileri; bazı ödeme akışlarında kısa süreli olarak e-posta adresi. Kart bilgin Unity'ye de gitmez. Unity'nin açıklaması: https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/iap/manual/google-play-data-safety
- Google Play'in gizlilik politikası: https://policies.google.com/privacy
OneSignal — duyurular (anlık bildirim)
Ne işe yarıyor: oyunla ilgili duyuruları göndermek ("yeni bölüm geldi", "hafta sonu etkinliği").
VARSAYILAN KAPALI ve kendiliğinden açılmaz. SDK uygulama açılırken "rıza gerekli" kipinde kuruluyor: bu haldeyken hiçbir şey toplamıyor ve cihaz için bir bildirim jetonu bile üretmiyor. Ancak sen Ayarlar → Duyurular anahtarını açarsan rıza veriliyor ve ondan sonra veri gönderiliyor. İzin istemi açılışta değil, ilk bölümü bitirdiğinde bir kez gösteriliyor; "hayır" dersen bir daha sorulmuyor.
Açtığında ne toplanıyor: anlık bildirim jetonu (Apple ya da Google'ın cihazına verdiği adres), IP adresi, cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, bir de bildirimi açıp açmadığın. Adın, e-postan, oyun kaydın ve konumun gönderilmiyor; konum paylaşımı kodda açıkça kapatılmış durumda.
Kapatırsan: aynı anahtarı kapattığın anda abonelikten çıkılıyor VE rıza geri alınıyor, yani SDK toplamayı durduruyor. İzni cihaz ayarlarından da kaldırabilirsin.
Kim işliyor: OneSignal, Inc. — https://onesignal.com/privacy_policy
RevenueCat — satın alma doğrulaması
Ne işe yarıyor: Premium'u aldığında makbuzu doğrulamak ve neye sahip olduğunu saklamak. Açık olduğunda satın alma katmanı Unity IAP yerine RevenueCat üzerinden çalışır. Ödemeyi yine Google Play ya da App Store alıyor; kart bilgin ne bize ne RevenueCat'e ulaşıyor.
Neden eklendi: Premium sahipliği daha önce yalnız cihazdaki kayıtta duruyordu. Kayıt bozulur ya da üstüne yazılırsa ödenen ürün kaybolabiliyordu — kardeş oyunumuzda bir oyuncuda tam bu yaşandı. Sunucu tarafında tutulunca cihaz değişse de Premium geri geliyor.
Ne gidiyor: satın aldığın ürünün kimliği, mağaza makbuzu, satın alma ve varsa iade tarihi, cihazın işletim sistemi ve ülkesi, bir de uygulamanın verdiği anonim kullanıcı kimliği. Adın, e-postan, oyun kaydın ve konumun gitmiyor.
Satın alma yapmazsan bu başlıkta hiçbir veri oluşmaz.
Kim işliyor: RevenueCat, Inc. — https://www.revenuecat.com/privacy
Bunların dışında üçüncü taraf yok: analitik yok, çökme raporu SDK'sı yok.
Sürüm kontrolü
Uygulama açılışta dahigame.com adresindeki küçük bir dosyayı okuyup güncelleme gerekip gerekmediğine bakıyor. Bu istekte hiçbir kimlik gönderilmiyor — ne reklam kimliği, ne oyun kaydın, ne cihaz tanımlayıcın; yalnızca dosya isteniyor. Her internet isteğinde olduğu gibi IP adresin sunucuya ulaşıyor ve barındırma kaydına düşüyor (site Google Firebase Hosting'de duruyor). Dosyaya ulaşılamazsa oyun normal açılıyor.
Çocuklar
Everyday Rush her yaştan oyuncuya uygun. Google Play'deki hedef kitlesi 13 yaşından küçükleri de içerdiği için:
- Uygulama kimseden kişisel veri toplamıyor; çocuklardan da.
- Reklam istekleri çocuklara yönelik işaretlenir: kişiselleştirilmiş reklam yok, yalnızca her yaşa uygun (G) reklamlar.
- Satın almalar Google Play'in ebeveyn denetimlerine tabidir (ör. Family Link ya da satın alma için kimlik doğrulama).
Çocuğunuzun cihazında reklam kimliğini sıfırlamak ya da kişiselleştirmeyi kapatmak isterseniz yukarıdaki cihaz ayarları bunun için yeterlidir.
Verinin saklanması ve silinmesi
Silinecek bir hesap yok; aşağıdakiler oyunun tuttuğu her şeyi kapsıyor.
- Cihazdaki kayıt — uygulamayı kaldırmak anında siler. Bizde kopyası yok.
- Reklam kimliği ve reklam istekleri (Google AdMob) — saklama ve silme Google'ın kendi politikasına tabidir. Reklam kimliğini Android'de Ayarlar → Google → Reklamlar, iOS'ta Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme üzerinden sıfırlamak ileriye dönük toplamayı durdurur.
- Skor ve başarımlar (Play Games / Game Center) — Google ve Apple'da tutulur. Play Games uygulamasının ayarlarından bu oyunun verilerini ya da Play Games profilini silebilir, Game Center'dan iOS ayarlarında çıkış yapabilirsin.
- Satın alma kaydı (Google Play) — sipariş geçmişin Google Play hesabında durur ve Google'ın politikasına tabidir.
Bize yazmak istersen: info@dahitech.io adresine konu satırı “Veri silme talebi” olacak şekilde yaz; hangi oyunu ve hangi platformu kullandığını belirt, en geç 30 gün içinde yanıtlarız.
Haklarınız
Uygulama kişisel veri toplamadığı ve sunucumuzda hiçbir kaydınız bulunmadığı için silme, erişme veya taşıma talebi için bize başvurmanıza gerek yoktur: uygulamayı silmek, oyunun tuttuğu her şeyi siler.
Reklam, Play Games ve satın almayla ilgili verileriniz Google'da, Game Center verileriniz Apple'da tutulur; onlara ilişkin haklarınızı bu şirketlerin gizlilik politikaları üzerinden kullanabilirsiniz: https://policies.google.com/privacy · https://www.apple.com/legal/privacy/
Yine de bir sorunuz olursa: info@dahitech.io
Değişiklikler
Bu metin uygulamanın davranışı değiştikçe güncellenir. Güncellendiğinde yukarıdaki yürürlük tarihi değişir. Önemli bir değişiklik olursa uygulama içinde de duyurulur.
Privacy Policy — Everyday Rush
Effective date: 26 September 2026 · announcements and purchase validation added App: Everyday Rush (com.dahigame.everydayrush) Controller: dahigame (DahiTech) — contact: info@dahitech.io
In short
Everyday Rush is a single-player game. It has no accounts of its own and never asks for your name, email or phone number. We run no server holding your game data; your progress never reaches us.
If your device is signed in to Google Play Games (Android) or Game Center (iOS), the game uses it for the leaderboard and achievements. Those are Google's and Apple's accounts; we do not keep them (see below).
You can optionally buy Premium (unlimited lives, no ads between levels). Google Play takes the payment; your card details never reach us.
Your progress stays on your device only. There is no cloud save. If you delete the app, the progress is gone and cannot be restored.
You can turn on announcements in Settings if you want them; while they are off the notification service collects nothing. If you make a purchase, the receipt is validated at RevenueCat (your card details do not reach them either).
The game does not send us your progress — but it does show ads, and those ads are served by Google. What Google receives is described below. It also reads a small version file at launch to see whether an update is required (“Version check”).
What the app itself collects
Nothing beyond your game progress. Specifically:
- Completed levels, stars, best times, your coins, your lives and their refill timer, shop upgrades, your chosen helper item, audio settings, your chosen language, and whether you bought Premium. These are kept in the device's local storage (the game's save file and
PlayerPrefs). - This data never leaves the device. It is not sent to us, not backed up, and not transferred to another device.
- Your name, email, phone number, location, contacts, photos and microphone are never read. The app does not request those permissions.
Third-party services
Google AdMob — advertising
The game shows two kinds of ads:
- Interstitial ads between levels. They never interrupt play; they appear after a level ends, on the way to the next one. Premium removes them.
- Rewarded video. It only opens when you are out of lives and tap “Watch now”; watching it to the end gives you one life.
Ad requests are tagged as child-directed: no personalised (interest-based) ads are requested, and only ads suitable for all ages (G) are requested.
Data Google may process: IP address, device and operating-system information, your interaction with the ad, and the advertising identifier (IDFA on iOS, Advertising ID on Android).
You can reset that identifier or turn off ad personalisation in your device settings:
- Android: Settings → Google → Ads
- iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking
Google's advertising policy: https://policies.google.com/technologies/ads
Google Play Games Services (Android) and Game Center (iOS)
If your device is signed in to Play Games or Game Center, the game uses it automatically; there is no separate sign-in screen. Data sent to these services:
- your player ID and player name (your Play Games / Game Center profile),
- your total stars score (leaderboard) and the achievements you unlock.
This data is held by Google and Apple; we do not see or store it. You choose who can see your score in your profile settings. Signing in is optional; if you don't, the game works the same, it just sends no scores or achievements.
- Google Play Games: https://policies.google.com/privacy
- Game Center: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/game-center/
In-app purchase — Premium
Premium is a one-time purchase (unlimited lives, no ads between levels). It is currently sold on Android through Google Play.
- Google Play takes the payment. Your card and payment details never reach us.
- We only receive confirmation that the purchase went through; the game stores “Premium on” on your device. If you reinstall, Premium is restored from your Google Play account.
- The purchasing library is Unity IAP (Unity Technologies). According to Unity's own disclosure, the library may process the following to make purchases work and for analytics: purchase history, device and installation identifiers, approximate location derived from the IP address, error and performance data, and, in some payment flows, an email address held only briefly. Your card details do not reach Unity either. Unity's disclosure: https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/iap/manual/google-play-data-safety
- Google Play's privacy policy: https://policies.google.com/privacy
OneSignal — announcements (push notifications)
What it does: sends announcements about the game ("a new level has arrived", "weekend event").
OFF by default and never turned on by itself. The SDK is initialised in "consent required" mode at launch: in that state it collects nothing and does not even create a notification token for your device. Only when you turn on Settings → Announcements is consent given and data sent. The permission prompt is not shown at launch but once, after you finish your first level; if you say no, you are not asked again.
What is collected once you turn it on: the push token (the address Apple or Google gives your device), IP address, device model and OS version, and whether you opened the notification. Your name, e-mail, save file and location are not sent; location sharing is explicitly disabled in the code.
If you turn it off: the subscription is dropped AND consent is withdrawn the moment you flip the switch, so the SDK stops collecting. You can also remove the permission in your device settings.
Who processes it: OneSignal, Inc. — https://onesignal.com/privacy_policy
RevenueCat — purchase validation
What it does: when you buy Premium, it validates the receipt and keeps a record of what you own. While it is enabled the purchase layer runs through RevenueCat instead of Unity IAP. Payment is still taken by Google Play or the App Store; your card details reach neither us nor RevenueCat.
Why it was added: Premium ownership used to live only in the save file on your device. If that save was damaged or overwritten, a paid item could disappear — this happened to a player in a sibling game of ours. Kept on the server, Premium comes back even if you change devices.
What is sent: the identifier of the product you bought, the store receipt, the purchase date and the refund date if there is one, your device's operating system and country, and an anonymous user id issued by the app. Your name, e-mail, save file and location are not sent.
If you never make a purchase, no data is created under this heading.
Who processes it: RevenueCat, Inc. — https://www.revenuecat.com/privacy
There are no other third parties: no analytics, no crash-reporting SDK.
Version check
On launch the app reads a small file at dahigame.com to see whether an update is required. No identifier is sent with that request — no advertising ID, no save file, no device identifier; the file is simply requested. As with any internet request your IP address reaches the server and is recorded in the hosting log (the site runs on Google Firebase Hosting). If the file cannot be reached, the game opens normally.
Children
Everyday Rush is suitable for players of all ages. Because its target audience on Google Play includes children under 13:
- The app collects no personal data from anyone, children included.
- Ad requests are tagged as child-directed: no personalised ads, only ads suitable for all ages (G).
- Purchases are subject to Google Play's parental controls (e.g. Family Link or purchase authentication).
If you want to reset the advertising ID or turn off ad personalisation on a child's device, the device settings listed above are sufficient.
Retention and deletion
There is no account to delete; the list below covers everything the game keeps.
- Save file on your device — uninstalling the app deletes it immediately. We hold no copy.
- Advertising ID and ad requests (Google AdMob) — retention and deletion follow Google's own policy. Resetting the advertising ID (Android: Settings → Google → Ads; iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking) stops future collection.
- Scores and achievements (Play Games / Game Center) — held by Google and Apple. You can delete this game's data or your Play Games profile in the Play Games app settings, and sign out of Game Center in iOS Settings.
- Purchase record (Google Play) — your order history stays in your Google Play account and follows Google's policy.
To ask us: email info@dahitech.io with the subject “Data deletion request”, saying which game and platform you use; we reply within 30 days at the latest.
Your rights
Because the app collects no personal data and we hold no record of you on any server, you do not need to contact us to access, delete or port your data: deleting the app deletes everything the game stores.
Data related to ads, Play Games and purchases is held by Google, and Game Center data by Apple; you can exercise your rights regarding it through their privacy policies: https://policies.google.com/privacy · https://www.apple.com/legal/privacy/
If you still have a question: info@dahitech.io
Changes
This text is updated as the app's behaviour changes. When it is, the effective date above changes with it. Any significant change will also be announced inside the app.